Jsem gamer. Vždycky jsem byl. Nelineární zábava mě už od dětství bavila víc, než třeba televize a filmy. Na druhou stranu asi všichni víme, že Apple uživatel má zkrátka těžký život. Ukončení podpory vývoje virtuální reality pro Mac od významného vývojáře Valve, je jen taková další tečka.
Apple před několika lety představil Metal (nízkoúrovňové, hardwarově akcelerované grafické API - představte si to zkrátka jako alternativu k DirectX nebo Vulkanu). Tím ale bohužel u Apple podpora herní komunity končí. Ono to není tak, že by Metal nenabízel slušné možnosti a výkon pro vývojáře her. Máme tu ale mnohem více problémů pro úspěšný vývoj her ve větším měřítku.